Британский фашизм в миниатюре
Есть такая настольная игра, «Warhammer 40.000», разработанная британской компанией «Games Workshop». Игра жутко популярная, по ней сделана куча компьютерных игр, книги написаны и т. п. Так вот обратите внимание, что на сюжетном уровне эта игра воспроизводит идеологию британского расизма. Наверное, можно даже сказать, фашизма. Потому что идеология игры направлена не только против иных национальностей, но и против демократических идей, противопоставляя им авторитарный милитаристский порядок.
Сюжет игры разворачивается в фантастическом будущем, где ведётся борьба Империи людей (Imperium of Men) со всевозможными чуждыми враждебными расами — ксеносами. Империя людей устроена тоталитарно, во главе её стоит приравненный к богу император, всем заправляют военные, они являются элитой и аристократией, а простые люди низведены до уровня рабов. Но, увы и ах, такой порядок необходим, поскольку империи со всех сторону угрожают безжалостные враги, которые готовы поголовно уничтожить всё человечество.
Ничего не напоминает? Типичная фашистская пропаганда. Причём враги Империи изображены как нелюди, ужасные безобразные монстры. Но давайте приглядимся к этим монстрам. Помимо типичных обвинений в людоедстве (британская пропаганда всегда наделяла своих военных противников такими чертами) есть ли у них ещё какие-то качества?
Прекрасная Европа и орды варваров
Первыми врагами Империи являются орки — это ещё от Толкина пошло (про его фашистские симпатии я написал в отдельной статье). Орки — типичные варвары. Это в западном фашизме, и шире, вообще у учёных-европоцентристов такой пунктик: вот есть прекрасная западная цивилизация, а ей с Востока угрожают орды варваров… Европа же оплот и бастион истинной культуры.
Да, орки примитивны, грубы, жестоки, некультурны, но… они ещё и демократичны! Да, им присущ примитивный варварский демократизм. Вот, что неприемлемо для создателей игры! Орки постоянно подвергают авторитет своих вождей сомнению и проверке. Вождём становится самый сильный орк, то есть он ещё должен доказать, защитить своё право на власть. Вот в Империуме никто ничего не доказывает. Есть иерархия: кого император по головке погладил, тому все и кланяются.
Фашисты боролись с демократией сразу на двух фронтах: против демократии либеральной и против демократии коммунистической. Но главное — против демократии. Что, кстати, и сделало в итоге возможным объединение либералов и коммунистов в единый антифашистский фронт. Но вернёмся к игре.
Выбор — это Хаос?
Вторыми врагами Империи является Хаос. Его возглавляют потусторонние демоны, но в авангарде борьбы идут бывшие имперские воины, которые отвернулись от императора и выступили против него. Видим здесь тот же мотив — момент выбора и сомнения в авторитете власти. Фашистская пропаганда предупреждает: солдат должен не думать, а подчиняться, если он усомнится в справедливости отдаваемых ему приказов и в компетентности своего руководства — тут и до революции недалеко.
С другой стороны, воины Хаоса, хотя и восстали против диктатора-императора, но оказались в подчинении у богов хаоса. Тут уже чувствуются отсылки к антисоветской и антисталинской пропаганде. Мол, посмотрите, коммунисты борются за свободу, поднимают восстания против фашистов и колониальных властей, но оказываются под жёстким контролем Кремля. Доля правды в этом была. Как известно, полуправда — лучшая ложь.
Итак, орки воплощают бунтарский, демократический, где-то даже анархистский элемент, Хаос — это такие фантастические сталинисты. Есть ещё в мире Warhammer 40.000 эльдары, некроны, империя Тау. Но о них в другой раз.