Игры, в которые нами играют (II)

Не отдельные люди, а целые страны

И если уж мы заговорили о связи игр с фашизмом, то следует вспомнить, что настоящий международный размах спортивным состязаниям впервые придали нацисты. Они же заложили многие фундаментальные для большого спорта элементы: большую шумиху, представление состязания спортсменов в качестве состязания стран. Якобы на стадионе состязаются не отдельные люди, а целые народы, и победа зависит не столько от качества тренировок, сколько от поддержки болельщиков, общей воли к победе.

Эти идеологические элементы были отражены в фильме Лени Рифеншталь «Олимпия», рассказывающем о XI летних Олимпийских играх, прошедших в Берлине летом 1936 года. Фильм не только превозносит победы немецких спортсменов, но подаёт их в ключе расистских идей о воспитании идеального человека, а также с помощью монтажа увязывает их с моральной поддержкой Гитлера, Геббельса и Геринга.

Стоит отметить, что фашисты, в первую очередь итальянские и немецкие, вообще знали толк в массовых шоу и во многом заложили основы современного масскульта. Дух нацизма до сих пор живёт в большом спорте, и совершенно не случайно, что спортивные (особенно футбольные) фанаты почти поголовно являются ярыми националистами и нередко даже членами неофашистских организаций.

Игра Warhammer 40 тыс — британский фашизм в миниатюре

Продолжим тему фашизма, переместившись в настольную плоскость — то есть в сферу настольных игр.

Есть такая настольная игра, «Warhammer 40.000» (имеется также фэнтезийная версия этой игры — «Warhammer Fantasy»), разработанная британской компанией «Games Workshop». Игра жутко популярная, по ней сделана гора компьютерных игр, книги написаны и т. п. Так вот обратите внимание, что на сюжетном уровне эта игра воспроизводит идеологию британского расизма. Наверное, можно даже сказать, фашизма. Потому что идеология игры направлена не только против иных национальностей, но и против демократических идей, противопоставляя им авторитарный милитаристский порядок.

Сюжет игры разворачивается в фантастическом будущем, где ведётся борьба Империи людей (Imperium of Men) со всевозможными чуждыми враждебными расами — ксеносами. Империя людей устроена тоталитарно, во главе её стоит приравненный к богу император, всем заправляют военные, они являются элитой и аристократией, а простые люди низведены до уровня рабов. Но, увы и ах, такой порядок необходим, поскольку империи со всех сторон угрожают безжалостные враги, которые готовы поголовно уничтожить всё человечество.

Ничего не напоминает? Типичная фашистская пропаганда. Причём враги Империи изображены как нелюди, ужасные безобразные монстры. Но давайте приглядимся к этим монстрам. Помимо типичных обвинений в людоедстве (британская пропаганда всегда наделяла своих военных противников такими чертами) есть ли у них ещё какие-то качества?

Первыми врагами Империи являются орки — это ещё от Толкина пошло (про его фашистские симпатии я написал в отдельной статье). Орки — типичные варвары. Это в западном фашизме, и шире, вообще у учёных-европоцентристов такой пунктик: вот есть прекрасная западная цивилизация, а ей с Востока угрожают орды варваров… Европа же оплот и бастион истинной культуры.

Да, орки примитивны, грубы, жестоки, некультурны, но… они ещё и демократичны! Да, им присущ примитивный варварский демократизм. Вот, что неприемлемо для создателей игры! Орки — типичные примитивные анархисты, даже их облик напоминает панков и скинхедов (как известно, британские скинхеды изначально не были нацистами, а придерживались левых взглядов) — тяжёлые ботинки, цепи, «ирокезы» или бритые головы, граффити на постройках, из чего попало сделанные баррикады…

Орки постоянно подвергают авторитет своих вождей сомнению и проверке. Вождём становится самый сильный орк, то есть он ещё должен доказать, защитить своё право на власть. Вот в Империуме никто ничего не доказывает. Есть иерархия: кого император по головке погладил, тому все и кланяются.

Фашисты боролись с демократией сразу на двух фронтах: против демократии либеральной и против демократии коммунистической. Но главное — против демократии. Что, кстати, и сделало в итоге возможным объединение либералов и коммунистов в единый антифашистский фронт. Но вернёмся к игре.

Вторыми врагами Империи является Хаос. Его возглавляют потусторонние демоны, но в авангарде борьбы идут бывшие имперские воины, которые отвернулись от императора и выступили против него. Видим здесь тот же мотив — момент выбора и сомнения в авторитете власти. Фашистская пропаганда предупреждает: солдат должен не думать, а подчиняться, если он усомнится в справедливости отдаваемых ему приказов и в компетентности своего руководства — тут и до революции недалеко.

С другой стороны, воины Хаоса, хотя и восстали против диктатора-императора, но оказались в подчинении у богов хаоса. Тут уже чувствуются отсылки к антисоветской и антисталинской пропаганде. Мол, посмотрите, коммунисты борются за свободу, поднимают восстания против фашистов и колониальных властей, но оказываются под жёстким контролем Кремля. Доля правды в этом была. Как известно, полуправда — лучшая ложь.

Образ мирового еврейства

Итак, орки воплощают бунтарский, демократический, где-то даже анархистский элемент, Хаос — это такие фантастические сталинисты. Есть ещё в мире Warhammer 40.000 эльдары, некроны, империя Тау… Но, пожалуй, наиболее ярко связь мира «Вархаммер» с наследием фашизма выражена во фракции скавенов. Есть такой народ в фэнтезийной версии этой игры — крысолюди, живущие в канализациях и подземельях крупных городов.

У скавенов очень много общего с образом мирового еврейства, каким его рисовала нацистская пропаганда. Скавены живут в трущобах и гетто, но таинственным образом опутали своими заговорами весь мир, они плетут тайные интриги и несмотря на свой нищий, полуголодный вид обладают небывалым могуществом и угрожают захватить весь мир. Они являются разносчиками заразы и сами напоминают некий вирус, скверну, охватившую мир.

Создатели компьютерных игр уловили эту очевидную параллель, так что в компьютерной игре Warhammer Total War 2 анимационное вступление к игре за фракцию крысолюдей копирует нацистский пропагандистский фильм 1940 года «Вечный жид». Сравните изображение распространения «еврейской заразы» по карте мира на 15-16 минутах фильма «Вечный жид» с аналогичным изображением распространения скавенов по карте мира «Вархаммер».

А теперь, учитывая эту параллель, послушаем, что говорит нам закадровый голос: «В недрах этого мира они шепчутся и замышляют, наблюдают и выжидают… Прожорливая орда крысолюдей. Расползаясь под землёй, словно гнойная рана, они хотят властвовать над руинами, ибо такова воля их бога…» Подобные слова в ХХ веке звучали в адрес евреев, но сегодня их можно услышать и в адрес любых мигрантов, любых инородцев и вообще любых низов, бедных.

Фашизоид ищет объяснения всем своим и мировым бедам в некоем всемирном заговоре. В книге «Исследование авторитарной личности» философ Теодор Адорно описывает эту извращённую логику: «Приписывая евреям вину за все существующие беды, можно как бы с помощью прожектора, позволяющего быстро и всесторонне ориентироваться, объяснить тёмные стороны действительности. Чем меньше антиеврейские фантазии соответствуют реальному опыту, чем больше они сохраняются, так сказать, «в чистом виде» от загрязнения действительностью, тем меньше они подвергаются помехам, вызванным диалектикой опыта, которая в большей степени затрудняется закостенелостью стереотипов»1.

Реакция геймеров — обвинения

Подробно разбирать весь мир Warhammer мы не будем. Сделаем лишь несколько принципиальных замечаний.

Когда я выложил раннюю версию текста о «Вархаммере» в сеть, то получил море гневных замечаний от фанатов игры. К сожалению, конструктива в их критике не было: просто комментаторы на разные лады ругались, называя статью «тупым набросом» и «полным бредом», а меня ругали «националистом» и «патриотом». Это было даже приятно слышать после того, как под другими статьями кремлеботы клеймили меня агентом Запада и бандеровцем.

Критика сводилась к тому, что я плохо изучил вселенную Вархаммера, потому что называю «Империум» «империей» и не написал про другие расы с их другими типами общественного устройства. Были и обвинения в натяжках и домыслах, мол «тут нет ни фашизма ни расизма: здесь белые, черные и желтые объединились, чтобы бить морды синим и зеленым».

Однако даже «Википедия» (на разных языках) прямо утверждает, что «Мир Warhammer Fantasy основан на реальном мире, прежде всего географически — сразу бросается в глаза сходство карты мира с привычной, как например деление на Старый Свет (Евразия и Африка) и Новый Свет (Северная и Южная Америка). Ощущается не только географическое влияние, но и культурное, в том числе параллели с реальными названиями, личностями и историческими событиями. Так, Робин Гуд стал Бертрамом ле Бриганом из Бретонии, а Леонардо да Винчи — основателем Гильдии техников Леонардо да Мираглиано»2.

А что справедливо для фэнтезийного варианта мира «Вархаммер», то с некоторыми оговорками справедливо и в отношении научно-фантастической версии этого мира.

Были на мою заметку и немногочисленные положительные отзывы. Приведу их с благодарностью:

«На мой взгляд, фашизм здесь всё таки есть — любой имперец не будет задумываться, пощадить ксеноса или нет, каким бы он ни был мирным. Другое дело, когда этот фашизм пытаются насаждать в неокрепшие головы. Но это прерогатива телевидения и прочего дерьма (не хочу его касаться), GW здесь просто использовали фашизм в качестве способа раскрытия фракций» (Степан К.).

«Шутки шутками, но я всё чаще вижу в инете фразы в стиле «смерть ксеномразям» под трейлера из игр и фильмов, где люди и пришельцы сосуществуют. Так что автор не так уж и далёк от истины» (Денис Охритько).

Авторы сознательно работают с фашизмом

Думаю, создатели мира Warhammer из компании «Games Workshop» вполне отдавали себе отчёт в том, что они делали, и какую идеологию и эстетику они использовали. Но делали это не столько из идейных, сколько из практических (коммерческих) соображений. Эстетика и идеология фашизма и «холодной войны» достаточно проработаны, стало быть, во-первых, можно сэкономить усилия и время дизайнеров, вместо того, чтобы с нуля создавать новый стиль, новые образы, новую вселенную.

Во-вторых, образы и сюжет игры работают с архетипами, глубоко укоренившимися в западной и, шире, в мировой культуре, стало быть, потребители на них откликаются, реагируют. Ну, а всплеск ксенофобских антимигрантских настроений, реабилитация фашизма в Европе лишь увеличивают привлекательность сюжетов, в которых мир чётко поделён на враждующие расы.

В пользу того, что авторы из «Games Workshop» сознательно работали с эстетикой фашизма, говорит ещё и то, что впоследствии они постарались переработать некоторые сюжетные элементы, смягчить фашистский посыл игры. Было объявлено, что империей руководит не император, а совет, что более напоминает нынешнюю Великобританию, где королевская семья является чисто декоративной (но идеологически важной) фигурой, а политику делает правительство.

Но это вовсе не вывело мир игры за пределы фашистской, ультранационалистической матрицы, ибо по-прежнему людьми в этом мире признаются только напоминающие великобританию имперцы, и по-прежнему никаких переговоров, никакого сосуществования с «ксеносами» быть не может. И в этом, конечно, виноваты сами «ксеносы», а доблестные имперцы лишь спасают истинное человечество, истинную цивилизацию и истинную культуру.

Это вполне типичный для любого шовиниста психологический механизм. Как отмечал Теодор Адорно, «разъяснения, что евреи сами во всём виноваты, привлекаются для рационального обоснования деструктивных желаний, которые иначе бы цензура Я не пропустила»3.

Но, повторюсь, игры в равной степени являются отражением и проводниками господствующей в мире идеологии. И главным стимулом тут является чистая коммерция — nothing personal! — игры ориентируются на психологию «массового потребителя» и тем самым усиливают эту психологию, подкрепляют её и способствуют её распространению. Отчасти они ориентируются на масскультурные штампы, отчасти отрабатывают идеологический заказ, и лишь в малой степени отражают взгляды своих создателей.

Продолжая тему связи игр (и, шире, массовой культуры) с фашизмом, можно вспомнить популярный образ зомби. В играх, посвящённых тематике зомби-апокалипсиса, группа одиночек расстреливает толпу. Конечно, это толпа безмозглых чудовищ, но примерно так себе и представляют голодных сытые. Зомби в массовой культуре напоминают низы следующими признаками: они голодны, они грязны и оборванны, они невооружены и полагаются на массовость своих действий, как правило, они обитают на улицах.

Противостоящие им герои, напротив, вооружены, обороняются внутри своих домов, полагаются на помощь армии и полиции. Сюжеты о зомби в 60-е и 70-е, может быть, и содержали некий левацкий посыл, но сегодня они проникнуты ультраправой, антигуманной идеологией. В них находит выход затаённая агрессия, мизантропия мелких буржуа, мечтающих взять в руки палку или что похуже и начать проламывать головы случайным прохожим или разгонять протестные демонстрации.

Весьма характерно, что популярнейшая настольная игра о борьбе с зомби получила название «Зомбицид». Ещё чуть-чуть и протагонисты этих игр наденут коричневые рубашки…

«Ну, и к чему это всё? — скажете вы. — Что же теперь, не играть в игры?» Почему же, играйте, если хотите. Только учитывайте всё, что тут написано. Играйте с открытыми глазами, так сказать. «Вашему вниманию предлагается всё вышеизложенное, господа!»

1Адорно Т. Исследование авторитарной личности. М. 2012. С. 29.

3Адорно. С. 52.

Дмитрий Косяков. Май-июнь, 2020 г.

Игры, в которые нами играют (I)

Игры, в которые нами играют (II): Один комментарий

Добавить комментарий

Заполните поля или щелкните по значку, чтобы оставить свой комментарий:

Логотип WordPress.com

Для комментария используется ваша учётная запись WordPress.com. Выход /  Изменить )

Фотография Twitter

Для комментария используется ваша учётная запись Twitter. Выход /  Изменить )

Фотография Facebook

Для комментария используется ваша учётная запись Facebook. Выход /  Изменить )

Connecting to %s